战略游戏,它的第1代在2007年推出,很大程度上是它的可玩性
即时战略游戏,作为一款充满了战争和动作的游戏,经常让玩家们印象深刻,这个游戏当中的元素有很多,可以操控部队,可以建造城防,也可以建造战车,可以自由的占领据点,玩家还能在其中自由的探索,也可以去消灭敌军,这款游戏很经典,对于喜欢即时战略游戏的玩家来说,一定要玩一玩。
它作为《红色警戒》系列的正统第四代作品,简称“红警”,它是在2003年5月24日推出的一款即时战略游戏。
游戏的物理引擎就不用多说了,采用了上一代3D引擎打造,《红警》里面的单位和建筑,细节和物理破坏效果,堪比现实。
它的画面采用了3D人物渲染,场景的每一个贴图细节都经过了高清处理,就算在开启光追后,游戏的细节也是如此细腻。
但《红警2》的核心玩法并没有改变,它的第1代在2007年推出,玩法和当时最火的“命令与征服”一样,都是采用第三人称射击,自由选择单位和兵种。
在后期还推出了战役模式,玩家在第一章《红色警戒》里面可以命令一个坦克和一个火炮,不过战役的电脑AI不太好,经常对坦克进行各种操作,导致战役中的坦克,甚至都让玩家产生了不习惯,基本上不看指令都不会开火。
不过《红警2》还有一个独特的地方,那是它有着独特的“禁光引擎”,能让玩家在游戏中开光,在《红色警戒3》《红色警戒3》里都有,但这个引擎并不是真实的,而是为了还原真实的感觉,还原一个真实的场面。
不过它在当年的画面并不是现在的真实水平,有很多人看起来不习惯,但玩起来却非常过瘾,画质的处理上和现在完全不一样,当年的场景和细节也都堪比现在,但也正这样,《红警2》在那个年代,可是出名了!
最重要的是它和现在的《红警》2不同,当年的《红警2》没有过多的剧情和系统,只有几十个玩家在玩,这些玩家是在线上联机的,在线的同时,还要和上面那些玩家进行战斗,一旦对方没有装备,玩家就只能和他们战斗,但当时的在线玩家和现在的玩家都不一样,它们的人气都很高。
在线玩家人数高的原因,很大程度上是它的可玩性,当时的《红警》虽然剧情不怎么样,但玩法也很丰富,游戏的可玩性高,加上本身的画面也好,玩家的在线人数就一直非常高,这和《红警2》的玩法有很大的关系,比如人物可以在水中游泳,战斗的时候人物可以砍树,或者是收集装备,玩家的AI非常有特色,战斗很有意思。
虽然这款游戏在2009年被《红色警戒2》超越了,但它的《红警2》当中,是没有武器的,《红警2》使用的是最原始的mod,其中最初的mod是为了多玩法,推出了那种mod,它很方便地支持多人在线模式,还支持多个版本的在线,玩家可以自行挑选,包括战役和大规模地图,不过也有些单机版的在线模式。
它在上世纪90年代初期,由暴雪开发,其中的画面和物理细节就非常出色,使用了著名军事模拟游戏《红色警戒2》的引擎来开发,对模型和场景都进行了重制,它的核心玩法专注二战时期,为太平洋战场上的多个阵营,不同阵营的作战方式也不同,里面有步兵单位、坦克、装甲车、战斗机、迫击炮等,这个类型的游戏,在玩法和体验性方面很出色。
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