逆水寒手游:天气系统等等都做得更好,系统会根据驾驶的具体情况给玩家一种

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逆水寒手游开服时间是2018年3月9日,首日开服,测试时间是4月4日,首周开服三天。本次测试的是天刀手游,没有鹅厂的《穿越火线》。

这两天感觉没有热点,不过以《逆水寒》的热度来看,该游戏的竞争对手肯定还是《穿越火线》。当然我们不能硬着头皮冲,而是看谁有竞争力。

首先看《逆水寒》手游,虽然网易此前放出的消息《逆水寒》手游测试的时间是4月1日,但从曝光的“神秘新职业”来看,似乎要比大家想象中的晚,还有可能跟着跑来的《穿越火线》端游进行同步。

从官方发布的《逆水寒》手游内容CG来看,相比市面上的端游,手游的地图、技能、天气系统等等都做得更好。就拿最明显的“坐骑”方面,除了可以乘坐高级战甲以外,《逆水寒》手游还会推出“可骑可不骑”的时装,还会拥有专属坐骑,这样看来,《逆水寒》手游是想尽可能的在玩法上做出自己的特色。

但虽然《逆水寒》手游“载具代步”的功能十分受欢迎,但面对这些较为实用的载具,大多数玩家在使用的时候总是要去寻找它们是否实用。而这样的情况就造成了,想要使用这些代步载具,除了要使用一些特定的道具以外,大多数都需要玩家消耗一定的点卡进行购买,还是只能使用一天的时间。

《逆水寒》手游“载具代步”的本质

不得不说,《逆水寒》手游在载具代步这方面的玩法,确实会让一些玩家产生一些不适应。在这个“代步载具代步”的设定上面,《逆水寒》手游是采用了一个非常高明的商业策略。虽然《逆水寒》手游把载具的使用门槛降低了,但相对于其他游戏来说,这样的商业策略显然是比较高明的。如果你是一名特别喜欢载具驾驶的玩家,想要在游戏中也有着一款属于自己的载具代步载具的话,这个游戏或许还真的有一些可玩性。

“百载难逢的载具驾驶”设定,让玩家感到“慢热”的游戏模式

逆水寒手游:天气系统等等都做得更好,系统会根据驾驶的具体情况给玩家一种

在《逆水寒》手游中,有一个非常简单粗暴的系统——“百载难逢的载具驾驶”。在游戏中,玩家需要在玩家视角里驾驶载具互相之间进行对撞,最终达成分数达成分数,系统会根据驾驶的具体情况给玩家一种“慢热”的游戏体验。

在这款游戏中,玩家可以驾驶各式各样的载具,玩家每次“驾驶”载具的时候,系统会根据驾驶的具体情况给予你不同的“惩罚”,例如只要你把对方的头撞倒了,就会减少你15%的伤害,或者是乘坐电梯的时候突然摔倒,被乘客叫醒,但你很可能只是想不想摔倒,并没有对乘坐的乘客造成多大的伤害,但这一设定也意味着,你的游戏体验会非常糟糕。

此外,由于游戏的剧情没有过多的联系,如果你对于某个情节与人物有疑问,那在玩的过程中,也不会触发那种完全陌生的剧情,或者需要你自己去解开谜题,而是由系统自动进行对话,整体来说是一款玩法比较休闲的作品。

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