魔兽世界怀旧服职业_游戏机制也和这些说法不谋而合
魔兽世界怀旧服职业选择攻略
魔兽世界目前PVP职业最多,也是最多的,当玩家选择职业的时候,选择职业的理由又是什么呢?
魔兽世界60年代的时候有很多玩家会认为DPS职业吃香,其实并不是,游戏机制也和这些说法不谋而合,很多BOSS在释放技能的时候都会有转阶段和控制技能,而控制技能中又分为了硬控,软控和DEBUFF,硬控的时候会有自动释放的技能,而软控除了可以无敌以外,在释放完以后也可以解除自身的控制,这也就意味着这个技能并不像DPS职业灵活,甚至经常被OT,而真正强大的是硬控,如果怪物不能把技能打断,怪物是可以无限打断的,而硬控的机制和这些道理类似,很多BOSS只要打断了一个技能就会倒地,软控比硬控更加适合如今的DPS,比如巫妖王的横扫,是一种锦上添花的技能。
接下来要介绍的技能就更加直接了,是诅咒之箭,这个技能的机制完全是一个意外,这个技能的机制是把对方的远程法术直接击飞,近战也能被击飞,这是什么概念?是不是有一种预感,是这个技能类似于DPS职业的燃烧,如果DPS的输出环境好的话,其实类似于燃烧一样,但DPS再高伤害也只是一个水桶,即便能命中多个目标,如果在BOSS场地中没有足够的输出空间,这个技能的效果也是完全看脸的。
为什么有人会说DK的诅咒之箭好用,这个技能有很大的几率可以直接触发小怪身上的厄运之箭特效呢?其实我是一个小德,在昨天写的时候,小德一般是吃着灰烬使者的小德才会选择诅咒之箭,我自己是直接吃了一把就没了,如果有幸能够拿到第一,那这个诅咒之箭真的是一把神器!
第二,什么是诅咒之箭?
诅咒之箭是指需要击中一定数量的目标才能触发的一个主动技能,说简单点是不需要刻意去打触碰,每个目标可以施放一次,也是说,只要小德在这场战斗中一直保持当前目标身上的厄运之箭,这个诅咒之箭就会一直存在,直到小德身上的厄运之箭施放完毕。
通过以上两项技能就可以了解诅咒之箭的原理,有的人看到之后就会说,“对着一个生命值低于30%的目标施放诅咒之箭,你是不是有点吃亏了?”这个是错误的,实际上,诅咒之箭的原理是:小德的天赋中已经点满了厄运之箭的“精准”天赋,在常规情况下,一场战斗只会使用一次,即使该场战斗的结束后,小德仍然可以在该场战斗中使用厄运之箭,该场战斗中,自然不会存在走位失误的情况。
但如果你想要全程保持厄运之箭的命中率,还要考虑到后续的小爆发点,很显然,要想完全提升该场战斗的命中率,你就需要放弃掉第一个小爆发点,转而使用另一个天赋技能——强化狂暴回复,这个技能可以让你的狂暴回复变成一种持续作战的能力。
这种情况下,厄运之箭的使用时机是什么样的呢?
大家看一下小德在所有PVP场景下,如果我们的伤害足够高,在大团的压制下,可以使用厄运之箭,以此来迅速打破敌方治疗的压力,将压力让给我方坦克。
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