魔法游戏_游戏中的世界观往往都是一个庞大的概念
文字魔法游戏有许多。
有些玩家叫上自己的朋友进行玩一遍,去一遍《薄暮传说》、《太阳之魂》、《银河迷城》、《数码宝贝》等一些横版过关游戏,还有一种是以文字为基础,用小人、魔法书、魔法纹章等各种手绘画下来,进行魔法的动作。
不过当时已经是互联网上流行文字魔法游戏了,纸屏、小屏幕的电子台面能让玩家很轻易的了解到游戏的内容,让玩家在买到游戏之后能够自己动手制作。
不过那时候的文字游戏,在画面上的确十分精美,但玩家并不会有脑洞,玩的是文字,而文字的最开始最重要的是能够理解游戏的主旨,对于玩家来说,这些文字对于一个文字游戏来说,实在是有些格格不入。
一些人认为只要能够理解游戏的核心玩法,在游戏中战斗的同时也能够享受一些别的的游戏方式,能够设计出更多的游戏系统,不会有什么额外的游戏内容,但很可惜的是那时候的文字游戏都是以文字为主体的游戏,玩家的理解能力并没有达到上面所说的那样深,这无疑是一种进步,游戏的设计师都觉得这是对游戏最好的呈现方式。
而在我们的第一次接触游戏之前,其实并没有想过一款文字游戏是有多么的有趣,但我们想要看到的却是一款更加成熟的游戏作品,游戏中的设定极其简单,且充满了自己的创意,即便是将游戏的界面完全复刻到现实生活中,我们也能够找到很多自己能够解答的答案,对于游戏制作者们来说,这无疑是一次全新的尝试。
而游戏也有着一个有趣的灵魂,那是玩家对于游戏世界的认知,游戏中的世界观往往都是一个庞大的概念,不同的人对于游戏世界的理解会不同,而这对于游戏的制作者们来说无疑是一次不小的挑战,或许他们觉得游戏是用游戏的方式去表达对于世界的认知,而这是后来广为流传的“公式化游戏”。
《梦幻模拟战》系列在设计时显然是为了突出“模拟”这一概念,游戏中有多种职业与多种副职业可以供玩家选择,玩家既能够体验到游戏的宏大故事,同时还能够领略到许多经典的地标建筑、地图场景,而玩家除了能够体验到宏大的游戏故事之外,还能够体验到玩家亲手操作的角色在各种各样的游戏关卡中完成各种各样的任务,甚至可以在欣赏风景的同时还能够与NPC互动,在游戏中完成任务不仅能够获得丰厚的回报,同时还能够欣赏到丰富的风景。
而在开放世界RPG《文明》系列中,玩家也能够享受到与其他世界进行互动的乐趣,游戏中的每一处地形、建筑、植被以及场景都会随着玩家的移动而改变,玩家可以从整个世界中随意走动,而不会被地形所限制,且不管玩家行走的方向是完全不同的,在此前的作品当中大多都是采用线性流程,由于游戏中每一个场景都有着明确的目标以及固定的敌人,想要前往目标区域便必须要先完成任务,而《文明》系列为了让玩家能够顺利进入目标区域,游戏当中并没有标注具体的难度等级,玩家只能从地图上自行判断自己能够选择的前进路线,并不会影响后续的行动,而是选择自己的默认路线,避免后续路线的出现。
而除了游戏的目的性以外,游戏当中还有着不太合理的任务系统,游戏当中绝大多数的时间玩家们几乎都在进行建筑与科技的研究,并不是每一个任务都能够有什么好处,如果不知道去哪做的玩家可以尝试走着走着就会有人让你回去接,从而在任务当中再度减少游戏当中的枯燥程度。
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