米咔:这游戏的美工也不像《崩坏3,后来我每天躺在床上玩《原神
米哈游(崩坏3)算是国内一家比较值得钦佩的游戏公司了,我们能在它开发的所有游戏里找到许多值得我们学习的东西。
米哈游的技术和口碑,那真是天下一家。
让我回忆一下米哈游在我入坑崩坏3前的情形,我一进去,弹幕全是“划水”,练了半天游戏也就那样。
我现在的装备可能都是别人装的,基本上每局都能把对面的舰长往仓库里塞。
但我们是觉得好,练到了“上限”,也是十连出一个“C”。
然后十连出一个主C,也是天火出来之前,我就表示不玩游戏了。
后来朋友私信告诉我,让我卸载《崩坏3》,《原神》却告诉我说有什么东西要玩,你自己别玩了。
然后我就退坑了。
后来我每天躺在床上玩《原神》,闲的无事,还去抓宠物小精灵,各种“玩游戏”。
后来我上大学了,也《崩坏3》入了坑。
但我发现,其实《原神》是个半成品。
甚至《原神》这游戏的美工也不像《崩坏3》一样高。
《原神》的美工是我觉得最简单的,唯一令人信服的是他有一个真实的人来负责。
《原神》如果要走一段时间的成熟路线,那他的美术绝对是满分。
毕竟外行人看热闹,内行人看门道。
《原神》美术的审美方式真的是各有千秋。
你可以把米哈游的美工当成是一个二次元手游的“建模师”。
但当你把《原神》的美术当成是一个手游的美工。
你就会发现,《原神》的美术真的是太温柔了。
众所周知,《原神》的风格非常多元。
而《原神》的美术,也是非常的多元。
传统的二次元画风,是属于漫迷和游戏粉丝的圈子。
只有在那种小众的圈子,玩家才会有强烈的代入感。
而另一种画风,则是属于B站用户的“二次元粉丝”。
从游戏圈到主播圈,到二三线玩家圈,二次元画风的变化非常大。
这让《原神》的二次元画风,变成了“俊男靓女”和“奇怪怪”的审美。
这种画风就像是“风”和“神”一样,能在我们的脑海里一遍遍浮现出来。
甚至就连《原神》的游戏CG也好,人物的建模也好,都很难改变二次元游戏和三次元风格之间的界线。
有玩家做过实验:
《原神》CG制作方被调侃为“派蒙之眼”,被形容为“只有九条,没有我”;
在《原神》玩家眼里,游戏建模也好,人物的建模也好,只要能将这些元素还原出来,还是二次元游戏的世界。
有时候这就叫做,“用玩家的眼光去看待游戏,用玩家的方式看待游戏”。
如果能有一款质量过硬的游戏,把游戏圈气大,又能让玩家心甘情愿地掏钱,那这游戏的流水,甚至能追上本世纪的流行大作。
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