猎人手游:在很多玩家眼里游戏是类似手机的节奏
怪物猎人手游并不是怪物猎人手游的2.0版本,算是彻底逆水行舟,还是内购系统的问题被玩家诟病了一段时间,怪猎世界里就没有平衡的怪物了。
其他玩家并没有讨论怪物手游的意义,更多是《怪物猎人》玩家被怪物虐了几次之后没有继续更新的欲望了,怪物手游是想以更长时间的更新周期来保持玩家们的新鲜感,但怪物毕竟是怪物,哪怕是简单一些的技能和机制都很重要,可玩家们的口味一直没有改变。
怪物手感并不是怪物猎人手游的核心,在很多玩家眼里游戏是类似手机的节奏,那个时候的手游对于手游手感都不是在意,可是手游节奏太快,谁会不爱呢?
怪物手游更应该坚持长期更新
有了玩家的话,怪物手游的更新周期就会开始明显变长,从最初的两周新版本,变成了最近的一个月,一周一章,每周5章更新,游戏内的玩法也变得越来越丰富。
在这里不得不说,手游的更新确实比端游要慢上不少,只是在碎片时间之下,手游的更新频率很快,就算是新版本的更新也比端游更快。
不过手游慢并不意味着怪物猎人手游就不会快,游戏内的怪物数量比较多,在有限的时间内进行调整也不是不可以,游戏内的怪物数量还多,在每次调整完毕后,怪物都会进行重置,以此来减少怪物的寿命,将游戏难度提升。
如果只是这样的话,这款游戏其实并不会有太多的提升,可是每个月都会推出新的怪物和新的玩法,这样做肯定是无法满足老玩家的,是否意味着要让玩家流失了,这样玩家们就算没什么玩的兴趣,但也会投入大量的时间来进行游戏呢?
而这其实是新怪物推出后的一个表现,当怪物玩法被正式开发出来后,在游戏难度上进行适当的调整,其实只需要减少怪物的寿命就可以,首先减少怪物的时间,让他们慢慢的脱离游戏的玩法,当玩家们的在线时长出现问题,其实影响不大,我们再看一下剧情和画面就知道了。
从老版本的《红警》来看,几乎每一款游戏的最终结局都是一样的,也是玩家们互相之间和平相处,不存在所谓的父子之情,可以说是很正常的事情,但到了《红警2》当中,玩家的游戏难度就有些过分了,直接劝退了玩家,当玩家们打到了最后,成功击败了最后一任领导,此时画面一转,他居然成为了我们熟知的传奇故事。
如果你玩过《红警2》这款游戏,你就知道游戏的最后一个DLC名为“轰炸区”,它一改往日的征途,直接化身成了苏联战场的一个大杀器,在当时的游戏当中,这些轰炸区的威胁可不小,甚至不输给盟军,对于玩家而言,玩轰炸区则意味着要多花两倍的时间去体验这场战斗。
不过,这种感觉好像并不是坏事,在后续的一些剧情当中,这些带有讽刺性的轰炸区改为了《尤里复仇》当中,玩家需要为了掩饰自己的损失而摧毁苏联的要塞。
在对付苏联的时候,玩家除了对付那些自带机器人的敌人之外,更多的是要借助突击车,将那些机器人打爆,造成的破坏力还是比较强的。
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